Salut je voudrai savoir comment configurer dynMap ? Comment se faire un serveur web ? Comment accéder à l’image DynMap ?
Merci
Josaxo
Salut,
J’ai trouvé ce tuto sur un wiki :
Pour configurer le plugin, il faut éditer le fichier :
/minecraft/craftbukkit/plugins/dynmap/configuration.txt
Il est obligatoire de modifier le fichier de configuration par défaut pour que votre carte se mette à jour correctement.
Modifier le port
The TCP-port the webserver will listen on.
webserver-port: 8123
Remplacer la valeur 8123 par un port compris entre 1025 et 65535 différent bien sur du port de votre serveur de jeu.
Exemple :
webserver-port: 8125
Si il est déconseillé d’utiliser le port par défaut, c’est tout simplement dans le cas ou un autre client sur la même machine utilise le même port, un conflit arrivera et vous ne verrez peut-être pas votre carte.
Modifier l’adresse IP par celle de votre serveur de jeu
The network-interface the webserver will bind to (0.0.0.0 for all interfaces, 127.0.0.1 for only local access).
webserver-bindaddress: 0.0.0.0
Remplacer la valeur 0.0.0.0 par l’adresse IP de votre serveur de Jeu
Exemple :
webserver-bindaddress: 77.111.200.10
Changer le nom du monde par le votre
Dans la section worlds :
worlds:
- name: world
- Remplacer world par le nom du répertoire de votre monde
Dans la section web :
web:
defaultworld: world
worlds:- title: World
name: world
- title: World
- Remplacer world par le nom du répertoire de votre monde
Comment supprimer le tchat dynmap ?
Remplacer dans le fichier configuration.txt :
showchat: modal/balloons
showchat: balloons
messagettl: 0
Comment mettre vos Maps en HD
ATTENTION METTRE VOS MAPS EN HAUTE DEFINITION VOUS DEMANDE UN TRES GRANDS ESPACE DU DISC DUR
- Mettre en HD simplement et rapidement sans rien modifier d’autre
Dans le fichier configuration.txt :
Ligne 12 :
deftemplatesuffix: vlowres
Remplacer par :
deftemplatesuffix: hires
A la prochaine génération de votre Maps dynmap vos carte se mettrons en HD attention se sera très long
Comment rajouter des vue (par exemple vue des biome)
Un peu plus compliquer ^^
Cela va se passer dans le fichier worlds.txt
voici un exemple de config qui et la mienne :
- name: world
title: “The univers of liberty”
extrazoomout: 3
enabled: true
sendposition: true
sendhealth: true
maps:- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: HDflat
title: “HDflat”
prefix: HDflat
perspective: iso_S_90_hires
shader: stdtexture
lighting: default
icon: images/block_flat.png - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: HD3D
title: “HD3D”
prefix: HD3D
perspective: iso_SE_30_hires
shader: stdtexture
lighting: default
icon: images/block_surface.png - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: HDbiome
title: HDbiome
prefix: HDbiome
perspective: iso_SE_90_hires
shader: biome
lighting: default
icon: images/block_biome.png
- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
Je détail:
- name: world
Le nom de votre Maps le même que sur votre FTP
title: “The univers of liberty”
Le nom que vous souhaitez voir apparaître pour cet maps Dynmap ici : The univers of liberty (LAISSEZ LES “”)
enabled: true
Ici true vous fait apparaitre votre maps sur dynmap false non
sendposition: true
Ici true vous fait apparaitre les joueur en temps réel sur votre maps false non
sendhealth: true
Ici true vous fait apparaitre la vie des joueur en temps réel sur votre maps false non
maps:
Attaquons enfin les différentes vue maps ici indiquera les différentes vus disponible- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
La balise class du HD
name: HDflat
title: “HDflat”
prefix: HDflat
NOM TITRE et PREFIX de votre vue ici j’ai mis HDflat
perspective: iso_S_90_hires
Donc ici sa donne : projection _ direction _ angle _ scale
Projection ici restera iso
Direction est la direction de vue: chacune des huit directions cardinales sont pris en charge (N, NE, E, SE, S, SW, W, NW)
Angle est l’angle de la position horizontale de la vue: 30 (30 degrés) et 60 (60 degrés) sont pris en charge pour toutes les directions cardinales, 90 (90 degrés - vue du ciel) est définie pour N, S, E et W
Scale est l’échelle de grossissement ou de détail de la vue:
- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
- vlowres correspond à 2 pixels par bord du bloc (semblable à KzedMap résolution),
- lowres correspond à 4 pixels par bord du bloc (environ 2x la résolution KzedMap),
- medres correspond à 8 pixels par bloc bord,
- hires correspond à 16 pixels par bord du bloc.
liste complete de toute les perspective
shader: stdtexture
Le plus intéressant les vue des maps default : le shader par défaut, qui utilise le pack texture standard pour les cartes de Minecraft colorier
defaultscheme : elle utilise le «par défaut» colorscheme (tel que défini dans colorschemes / default.txt) pour les cartes de couleur
ovocean : elle utilise la «ovocean 'colorscheme (tel que défini dans colorschemes / ovocean.txt) pour les cartes de couleur
flames : elle utilise l’colorscheme «flammes» (comme défini dans colorschemes / flames.txt) pour les cartes de couleur
sk89q : elle utilise la «sk89q 'colorscheme (tel que défini dans colorschemes/sk89q.txt) pour les cartes de couleur
biome : elle utilise les types de biomes pour la coloration des cartes
temperature : elle utilise les données de température biome pour la coloration des cartes
rainfall : elle utilise la pluviométrie biome / données d’humidité pour la coloration des cartes
no_transparency : elle utilise le «par défaut» colorscheme (tel que défini dans colorschemes / default.txt) pour les cartes de coloration, et désactive tous les traitements de la transparence (eau, verre, les feuilles sont solides)
cave : cela rend la «vision de caverne" - indiquant les limites entre la non-air et air-dessous du sol, un code de couleur du vert au bleu, basée sur la profondeur
stdtexture : elle utilise le pack texture standard Minecraft (en texturepack / standard /) à la couleur des cartes
stdtexture-nobiome : elle utilise le pack texture standard Minecraft (en texturepack / standard /) à la couleur des cartes, mais désactive biome à base d’herbe et de l’ombrage des feuilles
topo : cela crée une carte topographique de couleur, basé sur l’altitude
lighting: default
defaut: c’est la valeur par défaut: aucun traitement spécial, pas d’ombre, pleine lumière
shadows : elle utilise plein jour, avec l’ombre et la lumière émise de traitement a permis
night : traitement de la lumière de cette norme utilise clair de lune, avec l’ombre et permis émis
brightnight : Ceci utilise une brillante supplémentaires clair de lune (ce qui rend le terrain plus visible éteint), avec l’ombre et la lumière émise de traitement a permis nightandday : cela provoque deux ensembles de tuiles pour être rendues, l’une pour le jour (correspondant aux réglages des ombres) et une pour la nuit (ce qui correspond aux paramètres de nuit), qui sera automatiquement présenté en fonction de ce moment de la journée est sur le correspondant monde brightnightandday : ce sont les mêmes que nightandday, à l’exception du jeu de tuiles de nuit est rendu en utilisant les mêmes paramètres que brightnight.
Et voici la première visualisation de maps vous avez plus qu’a reproduire et a faire en fonction de tout se que je vous et mis.
Tout se que j’ai mis sur le HD je l’es appris ici
–Maelan 22 décembre 2011 à 10:23 (UTC)
icon: images/block_name.png
Ceci permet de définir l’image à utiliser sur le menu de la dynmap. Il s’agit d’une image *.png 16x16 de votre choix. Vous en avez différentes de fournies dans le dossier dynmap/web/images .
EDIT DE ARIOLAS : Ajout des icones
–Ariolas 22 décembre 2011 à 10:23 (UTC)
Eu tout faux sur le port. Pour choisir le port de dynmap ou de n’importe quel autre plugins qui demande un port il vous faut réserver un port propre à vous depuis votre panel afin de pouvoir l’utilisez. Il ne faut pas mettre un port au hasard…
Bientôt je vais lancer un script qui va éteindre les serveurs qui utilisent des ports qui ne sont pas réservés.