Pre-generar chunks es una de las mejores formas de mejorar la fluidez de un servidor Minecraft. Con Chunky (disponible en nuestro sitio como mod de Modrinth o plugin de CurseForge), le pedimos al servidor que genere las zonas del mapa con antelación, en lugar de esperar a que los jugadores las descubran en tiempo real. El resultado es menos picos de generación, menos tirones durante la exploración y una base mucho más limpia para los renderizados del mapa.
En BoxToPlay recomendamos hacer este paso antes de abrir un mundo a los jugadores, sobre todo si quieres que la exploración sea fluida desde el primer momento.
¿Por qué Chunky es tan útil?
Cuando un jugador entra en terreno inexplorado, el servidor tiene que generar chunks al vuelo. Ese proceso consume CPU, memoria y acceso a disco. En un mapa pequeño puede pasar desapercibido, pero en un mundo activo, con varios jugadores o varias dimensiones, el impacto se nota mucho más.
Con Chunky, puedes:
- pre-generar una zona concreta de tu mundo
- lanzar la generación en el Overworld, el Nether o el End
- seguir el progreso con chunks procesados, porcentaje, ETA y velocidad de generación
- pausar y continuar más tarde
- usar varias formas de selección según tu proyecto
Chunky está pensado para generar chunks de forma eficiente y se apoya en el propio servidor para la generación real del mundo. Eso significa que normalmente también funciona bien con generación personalizada.
Antes de empezar
Hay varias buenas prácticas que marcan la diferencia antes de iniciar una pre-generación:
- hazlo antes de que entren jugadores siempre que sea posible
- empieza con un radio razonable, por ejemplo 5000 bloques, y amplíalo después si hace falta
- recuerda que los mundos grandes pueden ocupar mucho espacio en disco
- si usas un plugin de renderizado de mapas, suele ser mejor desactivar el render temporalmente durante la generación
- confirma que Chunky está bien instalado ejecutando simplemente /chunky
El comando más simple para pre-generar un mapa
En el caso más habitual, querrás generar una zona alrededor del centro del mundo. Chunky permite hacerlo con dos comandos muy sencillos:
/chunky radius 5000
/chunky start
Por defecto, Chunky suele trabajar con una selección cuadrada en el Overworld centrada en 0 0. Si no has cambiado nada, esto inicia la generación alrededor del centro del mapa.
Si prefieres definir todo directamente en un solo comando de inicio, también puedes indicar el mundo, la forma, el centro y el radio de manera explícita.
/chunky start world square 0 0 5000
Es una forma muy práctica de asegurarte de que la selección activa es exactamente la que quieres.
Pre-generar el Nether y el End
Chunky no se limita al Overworld. También puedes apuntar a otras dimensiones. El nombre exacto del mundo depende de tu configuración, pero los más habituales suelen ser:
- world o overworld para el Overworld
- world_nether o the_nether para el Nether
- world_the_end o the_end para el End
Ejemplo para el Nether:
/chunky world world_nether
/chunky radius 5000
/chunky start
Si tienes dudas, puedes mostrar la selección actual con:
/chunky selection
Elegir la forma correcta de generación
El radio no es el único ajuste útil. Chunky también permite elegir una forma para la zona que quieres generar. Las opciones más prácticas suelen ser:
- square, para una zona cuadrada fácil de gestionar
- circle, para un área más natural alrededor de un punto central
- selecciones por esquinas, si quieres delimitar una región exacta
Ejemplo con generación circular alrededor del spawn:
/chunky shape circle
/chunky spawn
/chunky radius 3000
/chunky start
Ejemplo con una selección definida por dos esquinas:
/chunky corners -500 -500 500 500
/chunky start
Esto resulta muy útil cuando ya conoces los límites exactos que quieres cubrir.
Usar el borde nativo (world border)
Si has limitado el tamaño de tu mundo utilizando el borde de mundo nativo de Minecraft (configurado mediante el comando /worldborder), Chunky puede importar automáticamente su centro y su radio. Es una de las mejores maneras de evitar generar terreno de más sin tener que volver a introducir las coordenadas.
/chunky worldborder
/chunky start
Esto importa mucho porque incluso un pequeño aumento del radio puede disparar el tamaño final del mundo. Lo mejor es mantenerlo alineado con el área realmente jugable.
Cómo seguir el progreso con claridad
Cuando la tarea empieza, Chunky suele mostrar información útil en la consola:
- número de chunks procesados
- porcentaje completado
- tiempo restante estimado
- chunks por segundo
- ubicación del chunk actual
Si no ves estas actualizaciones dentro del juego, puedes pedir el estado manualmente:
/chunky progress
También puedes reducir la frecuencia de los mensajes:
/chunky quiet 5
En este caso, Chunky esperará 5 segundos entre un mensaje y otro.
Pausar, continuar y cancelar
En un entorno de Minecraft server hosting, la pre-generación puede tardar bastante. La ventaja es que no necesitas terminarlo todo de una sola vez.
Para pausar y guardar el progreso:
/chunky pause
Para continuar más tarde:
/chunky continue
Para cancelar por completo una tarea guardada o en curso:
/chunky cancel
Ten en cuenta que cancelar no borra los chunks que ya se hayan generado. Solo detiene la tarea.
¿Qué patrón conviene usar?
Chunky también permite definir el orden de generación mediante patrones. Esto no cambia la cantidad de chunks generados, solo el orden en el que se recorren.
Los principales patrones son:
- region, el modo por defecto y recomendado
- concentric, desde el centro hacia fuera
- loop, de un lado al otro
- spiral, en espiral cuadrada
En la mayoría de los casos, region sigue siendo la mejor opción. Es el modo recomendado porque resulta eficiente al recorrer la zona seleccionada.
/chunky pattern region
Si tienes un caso muy concreto, puedes probar otros, pero para un uso normal casi nunca hace falta cambiarlo.
Consejos prácticos para reducir el lag durante la pregeneración
Chunky ya está diseñado para ir lo más rápido posible, pero el rendimiento final sigue dependiendo del servidor. Para obtener mejores resultados:
- usa una CPU rápida, porque la generación de chunks depende mucho del procesador
- asegúrate de tener suficientes hilos disponibles
- ejecuta el servidor y el mundo en un SSD rápido
- asigna RAM suficiente, a menudo al menos 4 GB según el proyecto
- en Paper, la generación de chunks puede beneficiarse de sus mejoras de rendimiento
- si tienes renderizado de mapa activo, genera primero y renderiza después
Recomendación de hosting de BoxToPlay :
La pre-generación con Chunky está tolerada en nuestros servidores de juego, a pesar de que consume una gran cantidad de recursos de CPU y disco. Esto no supone ningún problema para mapas de tamaño estándar (normalmente con un radio de hasta 5.000 o 10.000 bloques como máximo usando/chunky radius 5000y/chunky start), siempre y cuando no intentes generar un mundo enorme de 400 GB que tarde todo un día en procesarse.
Si tienes planeado un mapa gigantesco, te recomendamos encarecidamente realizar la pre-generación de forma local en tu ordenador, comprimir la carpeta del mundo en un archivo ZIP, subirla por FTP a través de un cliente como FileZilla y usar el botón de descompresión (Unzip) en el gestor de archivos FTP de tu panel de BoxToPlay.
Errores frecuentes que conviene evitar
Empezar con un área enorme desde el principio
Es el error más típico. Un radio solo un poco mayor puede significar muchísimos más chunks. Empieza pequeño, revisa el tiempo necesario y el tamaño del mundo, y luego amplía poco a poco.
Renderizar el mapa al mismo tiempo
Si un renderizador de mapas está trabajando en paralelo, la generación puede ir más lenta y el resultado final puede quedar peor. Lo mejor es separar ambas fases.
Olvidar que algunos complementos pueden dar problemas
Plugins, mods o data packs pueden provocar ralentizaciones, bloqueos o cierres durante la generación. Si algo falla, prueba primero con una configuración más ligera para aislar la causa.
Pensar que Chunky reemplaza la generación del servidor
Chunky no genera el terreno por sí mismo. Le pide al servidor que lo haga. Si tu generación personalizada falla, el problema suele estar en la configuración del mundo o en el complemento relacionado.
Desalinear la world border
Si la world border o ciertos límites del servidor son más pequeños que el área generada, pueden aparecer comportamientos extraños, incluidos problemas de aparición fuera de la zona prevista. Lo mejor es revisar esos ajustes antes de lanzar una tarea larga.
¿Se puede pre-generar un mundo ya existente?
Sí, y de hecho es un caso muy habitual. Chunky omite los chunks que ya existen y solo genera los que faltan. Eso lo hace muy práctico para ampliar un mapa activo sin rehacerlo entero.
¿Y si has generado demasiado?
Chunky también incluye el comando /chunky trim para borrar chunks fuera de la selección. Es una función potente, pero hay que usarla con mucho cuidado, porque borrar chunks no se puede deshacer sin una copia de seguridad.
Antes de usar una acción así, haz siempre una copia de seguridad completa del mundo.
Flujo recomendado en BoxToPlay
Si quieres un método simple y fiable, este es el flujo que solemos recomendar:
- instalar Chunky y comprobar que /chunky responde
- definir el mundo objetivo
- elegir una forma sencilla, normalmente square o circle
- empezar con un radio moderado
- vigilar el progreso y la ETA
- pausar si hace falta
- volver a renderizar el mapa al terminar si usas una herramienta de mapa
En muchos proyectos, esta preparación por sí sola ya consigue que la exploración sea mucho más fluida para los jugadores.
Si quieres configurar Chunky en buenas condiciones sobre un servicio fiable y de alto rendimiento para servidor Minecraft, en BoxToPlay te ofrecemos una forma sencilla de probar tu proyecto gratis: Prueba gratis.



